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C語言中的三大定律

  • 發布于:2023-08-28
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自己總結的,覺得能幫助初學者看透一些紛繁復雜的語法規則,理解C語言的真諦
第一次發布,不一定正確,歡迎討論、指正、補充

1. 表達式定律

任何能產生數值結果的運算、操作都可以作為表達式,并可以放到任何需要數值結果的地方,只要數值類型能夠匹配

常見的可以產生數值結果的運算和操作

  • 算術、邏輯、位運算等
  • ? :
  • &、*等操作
  • 有返回值的函數

 常見的需要數值的地方有:

  • 賦值
  • 條件判斷
  • 函數調用

2. 類型定律

任何類型都可以在任何需要類型的地方使用;用任何類型定義的變量都要占用內存

已知特例

  • 函數返回值不能定義為數組類型

常用類型

  • 基本數據類型、指針、數組、結構……

常見的需要類型的地方

  • 定義變量
  • 定義指針、數組和結構
  • 函數參數和返回值
  • sizeof

3. 參數傳遞定律

函數調用時的參數傳遞永遠都是傳值調用,把實參的值拷貝給形參

  • 實參:調用者提供的參數
  • 形參:函數定義的參數
  • 基本數據類型無容置疑
  • struct也無容置疑
  • 指針作為參數時,把指針變量的內容(就是其指向的內存地址)做了拷貝
  • 數組名作為參數時,把它等同于指針看待了
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